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所以符文这个东西是真的让玩家们对此又爱又恨。
除此之外初期lol的天赋系统设计的也很不错。
游戏账号满级30级,一级一个天赋点,可随不同的英雄点出不同的天赋。
前期升级的时候还好,几把游戏就可以升一级,可到了20级之后,完全就得靠时间慢慢磨了。
如果你想点出最下面的终极天赋或者点满21-9的全部天赋的话,只能一把游戏一把游戏的打上去。
这个系统不仅增添了更多的选择,也变相的增加了玩家们的游戏时长。
lol除了在游戏机制上面设定的不错,本身的游戏背景同样说得上是可以称道。
整个大背景以瓦洛兰大陆为起始,德玛西亚和诺克萨斯连年征战,中立的艾欧尼亚也饱受诺克萨斯的侵害。
海外不仅有海盗成群的比尔吉沃特,还有受到诅咒的暗影岛。
大陆内部同样各种势力比比皆是,偏安一隅全是小矮子的班德尔城,北方边陲的寒冷冰原弗雷尔卓德,混乱之地祖安和科技之城皮尔特洛夫,居住着半神的巨神峰还有全是沙漠的恕瑞玛。
一个又一个的国家组成了这个符文之地。
当然势力的众多自然不可避免的产生纷争,皮城和祖安的多年对立,弗雷尔卓德部落间的相互对战,这些都在损耗大陆的底蕴。
战争不可能成为这个大陆的主旋律,为了阻止内耗战争学院应运而生。
这个中立势力除了对整个大陆进行仲裁,还会预防来自虚空的侵袭。
战争学院基本整合了整个大陆的大部分英雄,而lol这个游戏就是在此基础上完成的。
为了赢得仲裁,符文之地的英雄们会在召唤师峡谷进行对战,赢了拿走荣誉,输了饮恨败北。
背景设定的和游戏本身非常贴合,完全就是无缝连接。
游戏的整体架构李寒其实都有参与到其中,作为十年老玩家还是想要在这方面发光发热的。
他想让以后这些玩家们在玩着这个游戏的时候,知道他在背后也有出上一份力。
别的不说,至少这样会让李寒很有成就感,陪伴这个游戏这群玩家一起成长也会让他感到快乐。
在09年游戏还未发行的时候李寒就在游戏背景方面参与了讨论,只是当时大的框架已经定好,剩下的就只有一些英雄的单人背景。
当然李寒的这种参与并不是真就跑去当设计师,他只是给出一些点子和建议而已,具体的细节部分会交给专业的设计师去处理。
因为有着前世的记忆,李寒提出的东西被采纳率还是非常高的。
到现在为止,这六七十个英雄的大部分背景故事还有部分装备的属性,都有李寒的影子在里面。
小的比如一个装备里面的一条属性,背景故事里面的一个小情节。
大的比如一个英雄的大部分背景框架,多个英雄的背景联动。
这些都是在他偶尔提出的点子下完成的。
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