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但是网络游戏不一样?
陈礼认为,一个网络游戏,并不需要顶尖的游戏画面,顶尖的游戏质量。
网络游戏,之所以被称为网络游戏,是因为它最重要的是,就是网络两个字。
网络是什么?
是人与人之间的互动,人与人之间的沟通!
所以陈礼认为,一个网络游戏,在质量合格的条件下,人与人之间的互动和玩法才是最重要的。
如果玩法没做好,那么别提互动了,恐怕刚下载就卸载了。
如果互动系统没做好,那么算得上一个网络游戏吗?
所以想要做好互动,才是陈礼目前最需要考虑的重点。
网络游戏中的互动不局限于聊天,开黑等等。
工会系统,世界boss,人与人之间的互相对战,互相帮忙,都算是互动。
这也是前世在地球上,非常多的人宁愿牺牲自己休息时间,也要把游戏的日常任务做完。
他们这么做的原因就是不想自己在其他人面前落后。
这种行为也正好的形成了一种竞争的压力。
这也是陈礼一直所推颂的。
网络游戏,不就是需要竞争吗?
别说网络游戏了,现在连只狼都开始比谁第一个通关。
之前的班尼福特直到现在更是有着大神玩家不停的挑战着通关记录。
这不就是陈礼一直希望的良性竞争吗?
所以说,陈礼的下一款游戏,要是手机网络游戏,玩法要好玩,质量不用顶级,但是互动方面一定要做好。
而且,还有个最关键的一点。
到时候这款游戏是需要上线自己的七点游戏平台的。
所以能让玩家在线时间越长越好,而且最好是大众题材。
大部分人都知道的题材,在天星差不多也就是三国和西游了。
毕竟谁上学的时候没学过几件历史课?
作为课程中唯一一个不用写作业的科目,陈礼觉得,关于历史,应该许多人都多少知道一点。
再加上这方面的题材,很容易改编成游戏,又不需要担心版权的事情。
种种条件相加,现在能满足陈礼的也只有几款前世比较火的手游。
陈礼缓缓写下四个字。
说起这个游戏,陈礼前世并没有玩很长时间,也就几百个小时,不值一提。
对于这款游戏的印象,陈礼感觉是比较休闲的。
然后它的互动方面做得很好,而且在战斗系统方面也很有意思。不是那种无脑游戏,是需要一些战术的。
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