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“不,你这不是,因为日本人根本没打算放弃原来的计划。”
“你就这么确定?”阿修福德对我的情报来源不太相信。
我拍了拍他的肩膀。“放心,我的消息绝对可靠,况且我们行会的分析师也是这么推测的,情报显示和推测完全一样,我想应该是不会有问题的。现在日本人的计划就是让英法联军把你这里先打下来,然后也不用吸引什么兵力了,直接就让他们把剩余兵力送到亚洲直接干涉我们和日本的战役。”
“那你们的对策呢?”
“对策?”我笑了笑:“你既然都知道这是对策了还问我什么对策?”
“对策?……对策!……对策?难道你们要完全反过来干?”
阿修福德可不是笨蛋,他当然理解我的字谜的深层含义。我们的意思就是要和日本人对着干。所谓一力破十会,既然我们有这个战斗力就没必要非得和日本人玩阴谋诡计。其实在战场上正统战术才是最行之有效的战术,尽管正统战术经常被一些奇兵所打破,但在这种情况下依然有那么多人使用就说明了正统战术在一般情况下具有最强的战术效果。所以我们的行会智囊给我的建议就是:既然双方的计谋都被看穿了,那就干脆不要用计谋了,直接硬碰硬。狭路相逢勇者胜,谁能坚持到最后谁就是胜利者。
日本的意思是先把欧洲战场搞定,因为在这边英法联军相对于铁十字军有着绝对优势。他们希望这边先搞定后集中力量在去韩国开第二战场,然后进而反推入中国境内。这个计划的内容相当简单,但这确实相当有效的战术。它能起到一种逐层续力的作用,借助得胜之兵的威势一路赢得一个个小战役最终获得全局胜利。这种战术下日本人的战斗力将会有如一辆冲下山坡的汽车,越是在高处拦截越省力,等车冲到山角之时肯定已经是势如破竹了,根本无人可挡。
只要明白这些道路,做出适当安排就相对简单的多。
城外的军队正在迅速调动,那些炮灰兵种迅速后撤到了铁十字城的火力打击范围之外,然后就看到那边大片的军队正在做调动,不过由于距离太远只能看到密密麻麻的黑色方阵在移动,其他的东西就一概看不清了。
大约用了三个小时变阵才终于结束,就这还多亏这连续两天的高强度战斗消耗了太多的破坏,现在那一亿多人的英法联军的总数终于降到了一亿以下,不过其数字依然高达九千万,而且其中炮灰的数量只占大约三分之二,也就是说这里至少有三百万正规军。
三个小时内那些炮灰部队被打散分进了一些主力战队的前锋部分,这样做的好处就是在降低精锐兵力密度的前提下不降低人员密度,其结果就是使我们的火力打击变的更加困难。
重新整军结束后英法联军的大部队开始逐渐向前移动,阿修福德赶紧通知各炮位先不要开火。铁十字城的正面宽度只有一万五千米多点,也就是说连艾辛格的第二城墙的宽度都不够。不过这样也有好处,那就是留给敌人的冲锋面积也变的相对狭小了不少。一万五千米即使按照一米一个人也只能站的下一万五千人,而实际上战阵不可能排的这么密集,即使两米一个人也未免太密了些,何况《零》作为一款奇幻类游戏,这里的兵种可不都是人类大小的,所以实际上真正能同时接触到城墙的部队不会超过五千人。英法联军这次大概是打算速战速决,所以他们排出的是一个正面为二十加一模式的战阵。这个三加一模式就是说每二十类人生物排成一个横排,然后间隔一个大型生物,跟着又是二十个类人生物。这种排列方式属于万金油方式,对任何强度和密度的城墙防御体系都有着不错的破坏力,但确定也是存在的,那就是无法充分发挥战斗力。毕竟这是万金油排列,通用性好就意味着专用性不足。
由于敌人的兵种很混乱,我们也搞不清楚那二十人二十人的队伍中到底哪个是精锐哪个有炮灰,不过那些大家伙全都是精锐这点我是丝毫不怀疑的。
铁十字军这边的排列方式也出现了变动,一些低级玩家被替换到了后方开始担任后勤工作,而精锐玩家则被调到了前面,至于npc则全部成为了辅助力量。游戏其根本还是玩家,npc中确实有超越玩家的高端存在,但那种存在绝对不多。
随着英法联军的前进我们开始逐渐听到了整齐的战鼓和脚步声,没想到这次对方居然使用了军乐队,而且居然还使用了步兵方阵的突击模式。
当第一排士兵开始向前后第二排迅速跟上,英法联军使用二十排为一个区短的方式分割部队,也就是说那些步兵方阵都是四百人一个方块的状况。至于那些大型生物,他们只出现每个方块的拐角处,并不是像人类一样排成二十个一列。不过如果你自己看会发现这些大型生物其实也是摆着方阵的,只不过间隔太大不容易发现。每二十个大型生物就意味着一个大方阵,这种大方阵是以四百大型生物和二百三十一个小人类方阵组成的,其规模也是相当庞大的。英法联军把这样的一个大方阵算做一个大队,而每个人类方阵则是一个小队,大型生物则是单独管理,这样的指挥体系是在游戏内的长期战争中总结出来的,其优点是只要在每个大型生物身上安置一名前线指挥官就能对所有小队进行重复管理,即使大型生物身上的指挥被干掉,只要一个小队四个角上的指挥人员还剩下一个就不会失去指挥。
“对方动真格的了。”我对阿修福德说道。
“我知道。”和之前到处乱跑的阿修福德比起来,现在的阿修福德反到镇定了下来。他之前其实并不怕失败,他知道那种佯攻不会取得什么实际效果,之所以装的那么害怕一方面是为了演给对面的敌军看的,另一方面则是希望我能帮他减少负担。虽说敌人不能把他怎么样,可他也不傻,当然希望少损失点兵力,以这家伙的抠门程度是连炮灰都不舍得浪费的。现在既然不用表演了,阿修福德自然是恢复了正常。活动了下脖子之后他站在扩音魔法阵上大声喊道:“战士们,热身活动结束了,该动真格的了。”
“吼……”城墙上突然爆发出一片欢呼之声,跟着一些城墙上的地面突然裂开了一道道的裂口,跟着大量以前从未出现过的武器升了起来。
“你还藏着秘密武器啊?”这些东西让我也惊讶了一番,毕竟原先的计划中阿修福德根本就没提到过这东西。
阿修福德笑嘻嘻的说道:“想要吗?这东西可是很不错的哦。”
“先让我看看战斗力再说。”
“放心,你很快就能见识到了。”
这些新冒出来的武器其个头到是不大,大约也就和一辆微型轿车差不多,其外形看上去有些像老式战舰上装的那种防空炮台,不过这东西的外面多了层防护罩,而且它只有一根炮管,口径也小的很。
随着敌人的进一步接近,铁十字城上的防卫火炮开始发飙,同时英法联军所剩不多的炮火单位也开始还击,两边的士兵还没接触就看到各种流光飞来飞去掀起一个个火团将大批人员带飞到高空再撕成碎片洒落地面。
虽说炮火相当密集,但远程火力毕竟无法做到逐个清扫,所以敌人的编队除了被炸出一个个窟窿之外并没有损失多少,队伍依然在有序推进。很快当敌人接近法师打击范围时一部分敌人停了下来,显然这些就是敌人的法术打击部队了,他们的任务肯定是压制城头的法师和弓手部队。不过,今天他们看来是要倒霉了。
铁十字城城头的那些奇怪武器突然动了起来,这些东西每座由两名npc操作,其中一个迅速的摇动方向机,另外一个则指挥瞄准。敌军中一些法师的手上已经开始闪耀出魔力的光辉,然而就在法术即将完成的瞬间那名法师的脑袋突然毫无征兆的爆开了。附近的人愣了一下,跟着他们的脑袋开始接二连三的爆炸。
此时的城头上那些小型高射炮一般的东西正将炮管对压到了城下对着法师群,然后随着指挥人员的发令开始同时座响起来。说实话我真的被这些东西吓到了,因为它发射的样子实在是太像机关炮了。只见那东西的炮管随着后坐力突然的后坐,跟着迅速弹回,然后再次后坐,每次炮管伸缩都会伴随着一阵白烟的喷出,而且速度相当的快。经过我的计算,这东西基本上能做到三秒两发的速度。要知道这可是游戏,这里确实有火炮,但那东西不管是威力还是射程都是没法和现实中比的,然而这种速射机关炮居然爆发出了现实中机关炮差不多的威力,至少目前为止我还没有看到任何一名敌人挡住过这种攻击。
这种速射炮的发射频率相当高,而且声音也不是很大,不过奇怪的是这东西的声音却并非火药武器那种清脆的爆鸣。反到是很像火车的压力阀排气的声音。我很快发现了这东西的秘密。
“这是蒸汽机关炮?”
阿修福德得意的点了点头。“怎么样?我们德国工程师可是世界上最强的工程师。”
“你们是怎么做出来的?游戏里不是缺乏精确加工设备和合理的推进技术吗?”
“嘿嘿,这还不简单。”阿修福德得意的道:“之前我从网上搞到了一些新式机关枪的设计图,然后发现以游戏里的技术是根本没办法生产那些精密机枪的,所以我又找了很多老式机枪的设计图,结果让我发现了一种二战时期我们德国装备的机关炮。这种东西其实就是机关枪的放大版,但是威力和射程都有所下降。不过在牺牲了体积和射程之后这种武器的制作工艺也变的简单起来了,由于游戏内火药成本太高,所以我们考虑了使用魔晶直接加热液体产生蒸汽推动炮弹发射的工作原理,而且蒸汽设备的主要特点是不需要太高的密封性。因为本身蒸汽压力就不是很大,一般的简单密封就可以保证正常使用了。而且由于牺牲了体积优势,所以这东西的威力下降的并不多。虽然炮弹出速不高,但由于弹丸比较大,弹头上又雕刻了破魔法阵,所以穿透力和伤害力都相当可观。怎么样?有订购的兴趣吗?”
“我要买技术。”冰霜玫瑰盟可不是一般行会,我们的生产技术绝对不比铁十字军差,所以对我们来说买技术比买成品要好。别的行会喜欢买成品那是因为他们自己生产不出来,实在没办法只好买成品,我们自然不用。
阿修福德一方面知道我不会买成品,另一方面也明白一旦我弄清楚了原理,仿制其实非常容易,所以他爽快的点了点头,这样不但可以小赚一比还能增加我们的好感度。
其实我买这东西还有个考虑,那就是我们行会实际上有自己改造加工的能力,所以有可能的话我们说不定还可以在阿修福德他们的这种蒸汽机关炮的设计上更近一步。我到不是希望搞出现实中那种具备恐怖射速还能一个人提着到处跑的通用机枪,我只是想要一种射程足够远,可以装备到舰船和城墙上,甚至能用马车拉着跑的小型压制武器。现在正好面临日本人的大反攻,要是有这东西,对付大规模的敌人就不用再头疼了。
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