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其实这只是我们行会的图书馆对本行会玩家公开传授的一种复合型法术,而且系统认定这个法术的级别很低,因为组成这个法术的基础法术只是通用技能中的低级法术“泥沼术”和亡灵系低级法术“白骨之手”的进化版“束缚之手”。这两个法术可以说都相当的低级。泥沼术只要是学法术的玩家,等级超过一百级就可以学习,而且使用起来也是毫无负担。束缚之手虽然是进阶技能,但只要是亡灵类法系玩家基本上都会,毕竟这个技能的进阶条件仅仅是白骨之手使用次数达到一千次而已,这么低的要求想进阶实在是太容易了。但是,当这两个法术结合后,它们的共同作用却是大的惊人。
泥沼术本来只能造成玩家的行动变慢,虽然也能淹死人,但前提是对方必须傻傻的站在那里不逃跑才行。至于束缚之手则干脆就是个毫无攻击力的辅助法术,除了能把人固定住一段时间之外几乎没啥意义。但是,当这俩法术结合到一起,那威力可就大了。泥沼术完全淹没一个人大约需要一分钟,而束缚之手在束缚住一个人后可以使对方在三十秒内基本无法移动。看起来好象对方还有三十秒可以用来离开泥沼,但可别忘记了,束缚之手是从地面下伸出来的,它们固定目标的方式是拼命往下拉,使你无法抬腿移动。要是在坚实的地面上还好,这拉力顶多让你短时间内无法移动而已,可在几乎不受力的泥沼中,那效果可就变态了。一个人站在泥沼中再被这些手往下一拉,不用三十秒泥水就能彻底淹没一个人,而且在此期间越是挣扎沉的越快。
对面的三才会玩家当然不知道这个法术的特点,所以在被那些惨白的腐烂手臂抓住之后他们立刻就开始拼命的挣扎,结果是不到二十秒那群几十人的玩家和npc就全部消失在了地面上。在那群人彻底消失后,那个法师型玩家立刻又是一招辅助型法术“硬化术”直接把泥沼变回了岩石地面,这下下面那帮人想出来也不可能了。
只用了三十秒就搞定了这么多人,那个玩家到是没怎么骄傲,而是开心的对身边的人笑道:“哈哈,行会图书馆升级之后新发布的技能还真不错,这个技能的魔力消耗还不如大火球术高,效果居然这么好,而且系统竟然把这个法术定义为低级法术,可以瞬发,真是太牛了。”
旁边一个玩家一边往传送殿里走一边说道:“一个公共技能而已有什么好兴奋的?昨天我刚用行会贡献点买了个加强技能,那威力……啧啧,以前我们玩的那些技能跟这个一比那就是渣渣。”
“真的吗?快放一个让我看看。”
“等等我找个目标先,敌人都让你埋地下去了,我总不能打空气吧?”
就在传送殿这边被轻松突破之时,城市内的复活神殿也正在遭到我们行会人员的强力突击。就像现实中的战争往往要优先占领城市周边的火车站、飞机场这些交通枢纽以及医院、政府大楼这些重要公共设施一样,游戏内的战斗所要优先占领的就是传送殿、复活殿以及行会总部之类的地方。只有彻底控制住了这些位置,才算是控制住了整座城市,否则即使你把别的地方全部占领惟独这些地方不占领,那也等于没有占领城市。
和传送殿的战斗差不多,复活神殿这边的战斗也没能坚持多长时间,由于先期战略出错,三才会的大部分人员都集中到了城墙上,而城内的重要建筑附近反到是没什么人,我们的部队遇到的不过是临时赶回来的一些高级玩家和部分预备队而已。这些人的战斗力虽然都还算不错,但可惜的是这些人的数量实在是太少了,以至于根本没法抵挡我们行会优势兵力的进攻。
相比之传送殿与复活神殿,整个城市中最难打的其实应该是行会总部大楼才对。
行会总部大楼的建筑到是没什么特别的,关键是这地方的人员基本都是高级玩家,而且这地方还存放着城市令牌,只要这东西被抢走或者破坏,那么城市归属就会发生变动,到时候就算三才会的人有本事把我们赶出去,他们也得重新来一次城市建设并完成怪物攻城任务了。
正因为行会总部的重要性,因此这边的守卫通常都是最强的,加上行会里的领导层基本上都在这里,而这些高层人员通常也是会里战斗力最强的那波人,所以这地方的高端战力可以说是城内最密集的。不过,就算他们的高端战力再密集一点,其实结果也一样。因为……这里是我亲自负责的。
“紫日?”看到我带着一大帮人出现在行会总部门口,三才会的会长的脸色立刻就变的极为难看起来。
“既然你认识我,那就最好不过了。”看到对方之后我到是并没有什么特殊反应。这个家伙的装备和职业都是我之前没见过的,不过他的相貌到是让我看着有点眼熟,只是一时之间想不起来到底在哪见过了。“听说之前用愿望果实害我的就是你们计划的,作为受害者,我是不是应该从你们这里要点赔偿呢?”
“哼,说那些屁话有什么用,你这种人我们最了解了。你要战我便战,就算行会被灭,我们也可以重新建立,即使人员被杀回零级,我们也能再练起来,你反正无法消灭我们现实中的身体,只要我们不放弃,你永远杀不绝我们。”
“不不不,你搞错我的意思了。”我笑着道:“杀虫剂的作用不是消灭虫子,而是为了保证庄稼的收成,所以我不用灭掉你们,只要让你们无力威胁到我就行了。你说是吧?虫子。”
“你……”
“不用你啊我的啊的了。你不是急着送死吗?那么开始吧。”我说着抬起右手打了个响指,然后向前一指,只见我背后轰隆隆的走出来四台身高接近三米的巨型陆战型机动天使。然后在绕过我之后四台机动天使立刻在我面前一字排开,跟着他们动作整齐划一的从背后抽出了那柄门板似的巨型斩剑,并将肩膀上挂着盾牌也拿在了手里,最后手指一握,手中斩剑上锋利的犬牙锯齿瞬间便高速转动了起来形成了有圈带着淡淡虚影的锋利剑刃。
看到陆战型机动天使出现,对面的人群先是一阵骚动,随后便被那个三才会的会长压了下来,然后八名比较强壮的血牛型战士便率先冲了出来。
对于机动天使这种被系统默认为攻城器械而非npc单位的存在,我们的敌人们一直都没有什么很好的办法对付他们。因为机动天使被系统认定是攻城器械,所以他并没有防御力和生命值一说,他的防御力是用防御级别来显示的,而他的生命值则是以耐久度来显示的。虽然听起来只是换了个名称,但其实却完全不是那么回事。
防御力是应用于生命体的一种防御度计算标准,其数值最低可以从零开始计算,而所谓的高防御一般也就是指超过十万以上的防御力,而百万以上就属于极罕见的防御度了,像我的基础防御力差不多就是二百多万,当然算是各种附加属性,我的实际防御力其实远不止这个数,但是基础防御确实就只有二百多万。至于像那些神族里面的超级个体,初始防御力一般也就是这个数,不过因为他们有神力这个作弊属性,所以对普通人的攻击和防御都有十倍加成。也就是说普通人攻击一个神族的时候,如果那个神族防御力是一万,你砍起来的时候就会像在砍一个防御力十万的家伙,因为他得到了神力的十倍强化加成。至于各神族的老大们,他们的防御力可能还要略高一些,但一般也不会超过五百万。真正防御力比较夸张的反到是那些野外的超级boss,尤其是其中的兽形分类,防御普遍上千万。个别专门用来给喜欢挑战极限的玩家准备的超级血牛型boss防御力甚至能上亿,当然这种东西不是给某个玩家准备的,而是专门用来让别人群欧的。这种变态怪物的体型一般也很变态,而且生命值超级多,通常要一个人数上千的行会用三班倒的方式连着打一两个星期才能磨死一头。
这种用来给个别有特殊爱好的玩家挑战极限的变态怪物基本上就已经是单体防御力的极限存在了,但是,这个并不是防御度的极限,因为还有个防御等级存在。
机动天使的防御度是按照攻城设备来定义的,所以他们的防御是用防御级别显示的。防御级别的等级区分也是用数字来表示的,起始数值不是零,而是一,也就是说防御等级没有零级,最低就是一级。在往上当然就是按照数字从小到大一级级的往上加。像是普通村庄的木栅栏,其防御级别一般就在一到三级。村镇外围的夯土墙一般防御级别能达到三级以上,最高六级。这个数据听起来好像很一般,因为防御级别是越到后面越吓人,因为初级城市的砖石城墙防御级别就是从十级开始,而随着城市等级提升,这种正规化的城墙防御级别可以随厚度、建筑材料以及结构设计等因素不断强化,至于上限是多少,因为目前没有人达到过,所以暂时不确定,但是可以肯定的是目前防御级别最高的城墙就是艾辛格双子城的城墙了。
目前艾辛格双子城的城墙防御级别是五百万。听起来好象和防御力差不多,但如果对照实物你就会发现防御级别根本不能这么算。
村庄的木篱笆防御级别是一到三,一个六百级的玩家需要砍三五刀才能切开一道缺口,而一千级玩家一脚就能踹个窟窿出来。但是如果你换过来想一下,如果一个玩家防御力是一到三点,他能挡的住六百级玩家的三刀吗?别说六百级,六十级的玩家三刀就能砍死防御力只有三的玩家了,因为防御力只有三的玩家只有一种,那就是――新注册的人物。游戏里的新人物身上有两件防御装备,分别是布衣和裤子,这俩东西各加一点防御,再算上初始防御一点,新人物出生后只要把赠送的新手装备一穿,直接就三点防御力了。这种人需要六十级的玩家去砍吗?二十级的人也能三刀砍死他吧?
再看村镇的夯土墙。这种墙一般高度在二到四米之间,厚度大约是一米到三米不等,防御级别四到六级。我们按最低标准计算。两米厚的夯土墙,外围包着一层几寸厚的石头,这个防御能力该有多少?一千级的玩家起码得用大威力技能轰个一两次吧?要是不到八百级的玩家,那不用技能轰三次以上根本就不用指望炸开这种墙壁。我们同样把攻击目标从城墙换成玩家。一千级玩家用大威力技能一招秒不掉的玩家怎么着也该超过六百级了吧?即使是我当初六百级的时候如果被现在这些一千级玩家的大威力技能正面命中,那也铁定是中一次死一次,根本不指望有例外,毕竟级别差了四百级,实力差距实在太大了。可是,六百级的玩家防御力该有多少?五六千总不止吧?
由此我们就可以得到结论,四到六级的防御级别其实约等于五六千的防御力。再结合之前一到三级防御力的数据,我们就可以看出,防御级别产生的防御效果增长速度实际上比防御力产生的效果增长快。也就是说同样把数值翻一倍,防御级别产生的实际防御效果要远高于防御力产生的效果。
机动天使的防御程度就是按防御级别计算的,而他的具体防御级别是多少呢?
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