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赢下KZ。
厂长强行握拳,止住颤抖的右手。
说实话,刚才按错成秒表,有那么一刻,他脑子里全是马踏飞箭、奥拉夫越塔踩夹子忘记开大等画面。
这是他不愿回想,却时刻出现的记忆。
好在。
队友没出乱子,没有因为他的失误,导致没法接团。
如果真的那样,他无法原谅自己,过去有段时间,他对赛场胆怯,不得不接受心理疏导,原因就在于,那些死去的记忆不断攻击他。
现场观众很热情。
在自己家门口打比赛,就是有这样的好处。
全场热烈呼应着“Scout”、“小学弟”,厂长也听到了好些声音在喊“厂长牛逼。”
牛逼牛逼他不知道。
可赢下比赛的感觉,一辈子都不会腻。
“给我们拖到后期,他们拿头打团。”
Meiko兴奋不已。
在赢下KZ之前,他们在LPL第四周的比赛日,输给了RW,那时候,他跟Iboy压制住了老贼、奇犽,却没办法对付RW的上中开团。
可这局呢。
他的定位只需要保证下路平线,牵制玄冥二老。
这样的任务很轻。
教练根本没要求下路打出优势。所以对线期,他跟Iboy根本不着急上去消耗。
说实话,对辅助来说,只需要跟随团队节奏,一步一个脚印就能拿到比赛主动权,估计没有哪个指挥会拒绝这样的打法。
Meiko根本不敢想,困扰EDG这么久的、无论前期优劣势,资源交换总是不舒服的烦恼,会被一个“外人”解决。
秦教真大方,也是真自信。
Meiko能感觉到,秦教确实不在乎让他们学会规避河蟹节奏点,重新找到己方节奏的手段。EDG不是玩不了控河蟹打法,只是说,遇到同水平的战队,他们习惯防守反击喂养双c的思路,有点被影响到了。
只说一点。
打野需要线上支援,可支援过后该怎么赢,才是EDG遇到的难题。
EDG不习惯野核。
任何一个依赖线上节奏的队伍,都不会喜欢野核,因为终结手段不一样,那些年养成的打法路径,没教过他们怎么围绕打野终结比赛。
就像安掌门玩个豹女,都要铺眼出辅助装一样,你根本没法想象,EDG靠打野终结游戏,而不是靠养双c运营施压,逼对手接没那么好接的团。
还是那句话。
探索版本,需要跟队伍相结合,河蟹作为调节手段,最大的目的是固定刷野路线,如果真的只是为了河蟹而河蟹,整体轮转不够融洽,不如另想它路。
就好像BLG被诟病质检,无法冲上顶峰,可换了教练团之后,它又好到哪去了?
有思路,永远比不够统筹,要合格。
赛训是干嘛的。
是在不断的微调里,找到最适合这五个选手赢比赛的甜区,反观某些教练,训练赛只当打卡上班……队员爱怎么练怎么练。
“Ray,打得好!”
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