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当初《西天取经》的周边销量震惊业内,后续几款游戏的周边,虽然不够火爆,但也是一比非常可观的收入。
而《千年之恋》的周边,宋谦显然嗅到了女性玩家可怕的消费能力,针对女生的喜好来做设计。
11月下旬,第一批周边上市当晚。
半分钟内库存直接清空?
客服部快忙疯了。无数玩家敲她们问:“还有吗?”“怎么买不到了?”
这样的周边销售速度不但震惊业内,连玩家群体都被震撼到。很多还在犹豫的玩家纷纷上网吐槽——
“姐妹们,你们手速能稍微慢一点吗?”
“我靠,我还想着没多少人买,结果居然没抢到?”
“这该死的同担,经济基础竟如此扎实!”
“不,我的眼里现在没有同担,只有竞争对手。给我留一点,拔刀吧!”
库存售罄的标志让很多玩家急得纷纷去微博摇小帆船。
“快给我加库存!”
“小帆船对我们的消费能力一无所知。上这么点库存,打发谁呢?”
“@小帆船,我要是抢不到我老公的抱枕,今晚就来你床头找你了哈,红色鞋尖朝向你的那种,你看着办。”
“握爪,一起变成鬼,去找狗策划索命。”
谢云帆:“……”
我谢谢你们啊!
谢云帆一个电话打去市场部:“玩家们都闹到我微博下了,周边售罄了是吗?尽快加库存。”
宋谦焦头烂额地表示:“真没想到能卖这么多按!老板,我马上联系厂家,这就加库存!”
……
游戏《千年之恋》的第一批周边销量,打破了最快销售记录。据说光是“单笔订单满100元赠送男主明信片”的活动,十万套明信片都不够送的。
抱枕?抢没了。
冰箱贴?有些疯狂的玩家一次买好几套,估计要把“老公”的头像贴满整个冰箱表面。
其他金属书签、流沙摆台之类的周边,由于设计很好看,定价也比较便宜,很多单推玩家都忍不住allin了全套收藏。
女生们疯狂买买买。
一晚上,周边销售额破千万。
同行表示:震惊我一脸。
很多游戏公司开始研究《千年之恋》的成功之处,酷玩内部甚至开了次研讨会,专题就是“恋爱游戏的市场价值分析研讨”。
大会上,酷玩的市场经理打开PPT对着数据侃侃而谈:“我们酷玩的爆款《机甲学徒》是战斗为主的游戏,美术风格偏向于男性,调查显示这款游戏的男女玩家比例是8:2,付费玩家中,男性占比80%以上。”
“我们一直以为,女性玩家市场并不重要,对游戏的付费意识也不够强大——但事实证明,我们陷入了信息茧房和思维误区。”
“女性玩家并非不愿意在游戏上花钱,而是我们做出来的游戏,定位就是以取悦男性为主,并没有吸引到她们,这不是她们的问题。”
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