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400块当然不多,但我有你没有,那就是吃了闷亏。
Ming:“土龙太OP了,只要刷土龙就会加速团战进程。”
水晶:“英雄的选择好像有点少,这几天我们打训练赛,SSG来来回回就那么几个英雄。”
“都有一定道理,但都不全面。”
秦明一点一点的总结,“S6的英雄选择性确实不够,但却相对均衡。
先说说为什么选择少反而均衡?因为烬对下路生态的破坏。
它刚出的时候强度只介于T1、T2左右,能跟它对线的不少。
但现在经过连续几个版本对ad英雄的调整,如卢锡安、女警、寒冰、金克丝、轮子妈的小削,它自然上位,哦,女枪也加强了一波。
以前的烬为什么是T1、T2之间?因为它的特殊机制换子弹,有输出僵直。
那些攻速与技能衔接快点,能打前期压制的英雄,跟它对位还是轻松的,可现在拳头把很多AD的成长攻速都削了,团战端很难跟出第二波的持续输出,所以现在的ad只能打打边际收割(有一说一,拳头挺搞的,为了一个烬,把那些对位还算强势的ad英雄都小砍一刀)。
也因此,现在的下路生态就是面对烬,推线太难受的都不行,推导一下,就是能拿的组合变得很单调。
在我这里,下路就是烬搭配消耗型软辅对位寒冰ez加消耗型软辅,两边为了下一塔的400块,争推线权,变相增加了硬辅的登场难度。
也是由于烬、寒冰等英雄从来不是后期大核的标准模板,所以需要上辅补上缺失的那点伤害,不然第一波集火势头不够看。
至于为什么平衡,这个版本我没发现太BUG的存在,再怎么样都还有操作空间,不像S4的双法坦、S5的铁男,拿出来就会赢,统治力太强。”
秦明在白板写下:ad,烬>寒冰>EZ;辅助,卡尔玛>婕拉≥蚂蚱、女枪。
蚂蚱和女枪是Ming近期只跟WE练习时才会拿的英雄,至于为什么在蛇队这里卡尔玛比婕拉优先级别高,明明婕拉消耗手段更强?
那是因为卡尔玛方便冲阵,婕拉更适合打反手。
这种优先级排序,其实每支战队都有自己的想法,就好比Rox.PraY对ez更有自信,尺帝是季后赛唯一一个拿维鲁斯对线寒冰的选手,这与英雄稍微超出的那点对线强度无关,跟熟练度和战队体系有关。
要知道,维鲁斯对线Q稍微歪点,都打不过寒冰,寒冰的W技能多好释放,维鲁斯可难多了,但尺帝就觉得不差,能打。
“我们刚刚讲到哪了?”
“选择单调,下路地位。”U提示。
“嗯,那么下路地位上升,就意味着下半区最容易获取收益吗?”
“不是吗?”丁皇已经听迷糊了。
“不,都不绝对。”秦明投影出了他自己整理的有关韩国赛区季后赛经济转变的热点图,“说得再多,都不如已经发生过的案例有说服力。
拿比较典型的KT让二追三赢下SKT举例,我们当然可以说放出的烬体系,SKT似乎没准备好怎么面对,但实际上,Duke有两局的发挥不稳定也是其中重要的因素。
再说说冒泡赛SSG3:2干翻KT吧,此前纸面实力与过往战绩都要更胜一筹的KT为什么输了,很大的原因也是上路出了问题,Ssumday没稳住,被Cuvee屡次单吃。”
秦明终于笑了起来,“这说明什么?我认为,现在这个版本的上路生态是可以接受对线小劣,但不能把压力传给你的队友。”
“很奇怪是吧,这听起来好像又是一个上路版本,上路对线占比胜负权重更大?
除开Rox,如CLG、AHQ、SSG都是打上野对撞,都是在纸面实力不如对手的情况下,拿到了世界赛的门票,这么举例,会不会更有说服力?
但……你们知道他们是怎么靠上野滚起雪球的吗,上路明明是最难通过自身优势转化为团队优势的一条线才对。
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