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“嗯……我没什么想法?,但是?大家都说《人与魔》,我之前没试过,这次就试试吧。”
结论跟刚才大家对游戏的评价差不多。
体验过《人与魔》的,绝大多数都表示要继续自?己已?经存档的剧情点?,接着往下玩;没体验过《人与魔》的,一半以上?都表示自?己想在揭下来的游戏体验中体验它。
至于?其他游戏,只有零散几个玩家,有想要专门?针对某款游戏玩的想法?,大多数玩家都表示不知道?,等排到了?再看看。
总的来说,《人与魔》的口碑评价,以压倒性优势战胜了?其他所有游戏。
因此,一个小时后,玩家平均时长继续上?升,达到了?55分钟。
又一个小时后,继续上?升,达到了?60分钟。
再一个小时后,持续上?升,达到了?70分钟!
因为后来玩家们的单次体验时间被限制,平均时长打到70分钟之后,就开?始逐渐回落,掉回了?55分钟。
但不管怎么说,办公室那边的后台数据,板上?钉钉的显示着,《人与魔》的体验人次与平均游戏时长,是?以什么样的姿态,全方位的秒杀着其他游戏。
盯着这个结果?,斯图·崔满眼震撼。
苏漫云红唇勾起?,靠着椅背姿态随意:“怎么样,现在相信我说的话了?吗?”
斯图·崔半天缓不过神来,木讷道?:“相信了?,但是?,你?是?怎么做到的?”
苏漫云笑了?:“这哪里还用我怎么做?顺着那几个家伙的心意,自?然只能是?几种结果?。”
“为什么?”
苏漫云笑而不语。
因为《人与魔》足够好玩,而且是?可以秒杀剩下全部游戏的那种好玩。
如果?到了?这种程度,无论怎样修改规则,都改变不了?这款游戏能够一骑绝尘的结果?。
将单次游戏体验时长限制到1个小时,只是?催化了?这个结果?的发生?。
要知道?,在没有体验时长限制的时候,玩家们选择起?游戏来一定会更随心所欲,因为他们知道?,哪怕玩到不好玩的,再重新去排队,也不会排多久。
但时间被限制了?,大家就都会产生?一种“我不玩满一个小时,是?不是?就亏了?”的想法?。
于?是?,大家不得不继续往下想,思考这样的后果?是?什么——是?接下来如果?再排队,可能就会排很久了?。
所以在选择游戏上?,大家就会更倾向于?口碑更好的游戏了?。
以苏漫云的性格,面对斯宾塞、山口和陈柏三人的作?茧自?缚,当然是?乐意至极。
毕竟,比起?这种当炮灰都嫌水平低下的杂鱼,苏漫云怎么会多考虑他们一分一毫呢?
因此,当时她毫不犹豫地答应了?。
.
制作?人设计大赛选手?休息区。
斯宾塞、山口和陈柏三人面如土色,盯着数据抖似筛糠。
“怎么会这样?”
“都过去这么久了?,为什么平均时长还保持在这么高的水平?”
“完蛋了?……”
“为什么我感觉,我们让那个女领导改变规则后,反而让我们处在了?一种更不利的状态里?”
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