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然后,他们的关注点成功的被转移了。
玩家们顿时惊觉,刚才系统发布的完成主线任务的玩家竟然是匿名的!
“卧槽!?竟然是匿名!“
“这简直就像是小说一样!”
“无法置信,到底是哪个新人完成的主线任务,快出来,让我见识见识!”
此话一出,顿时引来一片群嘲,“你是不是傻啊,傻逼才站出来,嫌活得不够长是吧!”
就和无数的游戏一样,《三千界》对于新手玩家也有是有保护机制的,匿名发布新手玩家完成主线任务,保护其身份不被暴露,因而达到保护其人身安全的目的,就是无数新手保护机制中的一条。
而事实上,这条保护机制并不是一开始就有的。
就像是所有的游戏都是在不断完善的一样,《三千界》亦是如此。从最初的开始到现在,这款游戏改编了很多,也不断的朝前发展了很多。曾有老玩家苦笑说过,这个游戏我已无法认识它,和我一开始的时候相比,面目全非。
最初,这个游戏是没有匿名发布系统公告的。
这导致的就是很多低等级的玩家,刚从新手村没几天就好运的触发隐藏任务或者主线任务,并且完成了得到了丰厚的奖励。系统发布全服公告,将其名字赤裸裸高悬在上,最后的结果,就是引起无数的如饿狼般贪婪的玩家或者公会的逼迫追杀,强夺其奖励,甚至将其不断的一次又一次的残忍杀害。最终,导致这名低等级的玩家被杀的魂力消散,灵魂湮灭。
游戏里诸如此类的事情层出不穷,那是所有新手玩家最为艰辛的时期,根本就是不给新人活路啊!当然也有流弊的一路被追杀,但是一路活下来,甚至大杀四方的新手。这些人,在游戏里也是声名赫赫,从新手期就一直流弊到现在,大写的苏。
屠杀新手,在游戏里是极为恶劣并且后果严重的事情,这会导致一个游戏的生源被切断,最终走向毁灭。所以,这时候,系统站了出来,发布的新的游戏规则,凡是新手期的玩家完成了隐藏、主线、特殊任务等重大任务,系统发布公告一律匿名。
所以,这一次完成主线任务的玩家是匿名的,就意味着……这个玩家还是个等级不超过三十级的新人,刚出新手村没几天。甚至是有可能,刚出新手村就好运的触发了门派招收弟子的主线任务,成功拜入了某个大门派。
“这简直是……好运的不可思议啊,像是做梦一样,真让人……嫉妒啊!”
“人和人之间差距可真大,当我们作为新人时还在江湖上摸爬滚打,战战兢兢,生怕一不小心得罪了人就死的不明不白,为了一本三流的武功秘籍争得头破血流,就已经有人拜入了大门派,甚至是开启了门派对外招收弟子的主线任务,十万魂力啊!那能在起跑线赢多少啊!”
“为什么这个人不是我?”
“……”
“……”
几乎是一瞬间,世界频道的画风就陡然一变。
那深深的怨恨、嫉妒之情,浓郁的几乎化为实质的黑气,不断的冒出。
这便是人类啊,因为不平衡,因为差距,所产生的羡慕、嫉妒、怨恨。滋生出的内心阴暗,一步步蚕食名为良知、道德的底线,最终侵蚀了整个灵魂。
生存和毁灭,当被迫在两者中做出选择的时候,为了生存,人类总是能够不择手段,甚至是伤害他人换取自身活下去的机会。
这是出于本能的选择。
人性本善或恶,无从回答。
系统所作出的对于新人的保护机制,如此看来,是十分必要的。
而几乎,就在同一时间,各大公会的会长、管事都派出了手下的人去各大门派打探,最近是否有陌生人出入其中。
系统你要匿名保护他,我们还不能自己去找咯!
有本事你护着他一辈子啊!
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2
浑然不觉自己已经成为了各大公会目标的上元,现在正双腿盘膝,一脸严肃的表情坐在床榻上。
好不容易把柳长情那尊大佛送走了,终于有时间办正事了。
十万魂力啊!凭空而降十万魂力,发了一笔巨财,现在上元正在甜蜜的烦恼,这十万魂力该怎么用。
这个游戏里,魂力最简单也是最基本的用途,就是如同氧气一般,玩家每在游戏里生存一天,就需要耗费一定的魂力。并且随着等级越高耗费的需要越多,一旦魂力耗费完了,那么这个玩家也就狗带了。再则,就是游戏里死亡复活,没复活一次也是需要消耗一笔魂力。如果死亡后魂力不够复活,那么也是药丸。
这是最基本的两个用途,其他还有就是作为属性点来用。每个玩家的初始数值都是固定的,但是这是游戏,既然是游戏那么自然能够加属性点,但是想要加属性点很难……很难,基本上就是三个途径,第一根据玩家自己的天赋和刻苦修习,自然增加属性点。第二,完成某些特殊任务,会奖励固定属性点。第三,就是用魂力来换取属性点。
但是魂力换取属性点是很贵的,很贵,非常贵,贵死人的贵!
一万魂力才只能换取一点属性点。
大部分玩家都舍不得,先不说攒魂力多难攒,即便是有了这么多魂力,玩家们也大都愿意拿去换取其他的消耗装备,或者留着傍身,用来日常消耗和复活用,毕竟都怕死。换取属性点并不是优先的,属性点升慢点就慢点,做任务慢慢攒就是。
这是大部分玩家的想法。
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