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“暗黑风格”,从字面上来看,就是又暗又黑的一种风格。
这个名词来虽然相对于现在的主流电影来说,是观众相当陌生的,但是“暗黑电影”却在电影圈里蛰伏已久,在以前的电影圈里,观众喜欢把类似的电影叫做表现主义、b级电影、哥特电影,或者是黑色电影。
说起来,杜克对于这种风格并不陌生,黑客帝国也具备这种风格。
要说“暗黑风格”的起源,其实很难去查证,因为从戈雅的黑画系列绘画、老勃鲁盖尔的死神之凯旋、薄伽丘的故事集十日谈等等绘画和文学作品中,就能找到“暗黑风格”存在的证据了。
只是在当时,这些内容并不被人称为“暗黑”而已。
而在电影中,杜克开始后期制作的黑暗骑士无疑是代表,如果按照这种风格去翻阅好莱坞的历史,不难发现早在是凶手、卡尔西奥多德莱叶的吸血鬼和fw茂瑙的诺斯法拉图里就有着“暗黑风格”的存在的元素。
更不用说那种刻意要展现穷街陋巷、人性险恶以及故意要把场景和故事放在黑色夜幕之中的黑色电影了。
在杜克眼中,暗黑风格和黑色电影一样,只不过电影被强行分出的枝杈中的一个。
毫无疑问,曾经的克里斯托弗诺兰是暗黑风格的电影能真正进入主流电影圈的关键人物,暗黑风格甚至成为了高逼格的代名词。
这种风格在超级英雄电影里独树一帜,直接或者间接带来了两种趋势第一,在其反衬之下,诸如复仇者联盟、钢铁侠这样的走着主流商业大片风格的影片,显得更为欢乐和爆米花化;第二,黑暗骑士为dc漫画和华纳兄弟带来了深度和风格之后,致使整个dc宇宙都要遵循统一的风格和价值观,所以超人:钢铁之躯也在某种程度上被迫加上了并不算太合适的“暗黑风”。
至于蝙蝠侠大战超人,则在立项之初就确定了暗黑的基调。
想要实现这种风格。一是设定和拍摄,二是后期制作。
实际上,无论是杜克,还是曾经的诺兰。拍摄黑暗骑士的时间大多是白天,想要实现画面的暗黑风,后期制作至关重要。
虽然经历过黑客帝国这种带有哥特风的影片,但这种风格相对于杜克的后期制作团队来说,还是比较陌生的。这也决定了后期制作的速度不会很快,而且杜克要在制作中严格把关。
没有人天生就会精通各种风格的电影,即便是杜克也不例外,即便开战时刻让他和他的团队积累了一定的经验,他还是谨慎而细致的掌控着后期制作的每一个环节。
想让后期制作团队遵循这种风格,首先就要明白暗黑风格的特点是什么。
暗,指的是这些电影的画面色调,被人为的调暗了,即便是那些发生在白日里的场景,也是阴暗潮湿的。
当然。在这些电影里,很多的情节是发生在黑夜之中的。
而黑,则说明这些电影的主题是黑色的,故事常常与阴暗、病态、诡异、暴力、血腥、神秘、宗教、另类等词相关,虽然很多电影的故事主体是积极的、惩恶扬善的,但是在故事的发展过程中,上述的种种元素被放大、被夸张,因而产生了“黑”的效果。
不过,哪怕是一个人造的概念,也需要遵循一定的规制和风格才可以成立。在暗黑风的电影中,在杜克看来,大致有那么几个特点。
首先,故事阴暗。相当的程度上会有一定的病态元素。
主角无论是正面角色还是反面角色大部分会有童年的阴影与创伤,比如布鲁斯韦恩。
这种阴影和创伤伴随着他的成熟,最终成为了他的价值观的一部分,而且这样的创伤,会让他用另一种“病态”的形象示众,比如小丑的疤痕与装扮。
更重要的是。反面角色的寻仇,并不是为了偿还或是报复,而是一种涉及暴力和血腥的唤醒大众的仪式,他们的暴力在很大程度上,并非关乎于个人的过往与恩仇,而是与某种救赎和启示相关。
这样的反派就像小丑一样,突破了一般意义上的“坏蛋”,他和正面角色一样拥有了思辨和哲理的色彩,让正面的角色在很多时候,陷入到了两难的选择之中,这样的价值观的摇摆和对正义邪恶的思索,可谓是电影美学上的一种暗黑。
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