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其实,对于像是杰斯特这样的老玩家来说。
一个跟《鬼武者》一样的游戏,就足够这些游戏老炮而激动莫名了。
这是一款已经走向末路的游戏,虽然他曾经无比的成功,当初PS2第一款销量破百万的游戏,要知道,在当时,一款游戏的销量能不能破百万,被认为是不是获得成功的标志之一,而对于百万销量还会有一个专门的名词,叫做白金销量,当然,这些后来已经不这么叫了。
这款游戏的IP在卡普空手里,不过卡普空手中的神级IP实在是太多,他们也根本不怎么重视。
不用说《鬼武者》这种多年不见传闻的游戏了。
就是开3D动作游戏一代之先河的《鬼泣》,对于卡普空来说,也是爱理不理的,甚至到了后来,都将这个IP外包给其他人来制作。
当有玩家询问卡普空的高层,什么时候才会有《鬼泣》的正传问世的时候。
卡普空的回答却非常的丧心病狂,他们说,一款游戏有没有续作,并不是取决于游戏开发者,而是取决于游戏玩家,如果玩家非常的想玩玩到这款游戏的续作,那么续作是肯定会有的,但是怎样才能体现出玩家非常迫切的想玩的,那就是游戏都销量了。
最后这位卡普空的内部人士被问的烦了,才这么说了一句。
“决定会不会有《鬼泣5》的,要看《鬼泣:DMC》的销量。”《鬼泣:DMC》就是卡普空把IP外包出去做的,操作比较简单,连招连起来也比较爽,但是这款游戏并不被核心的鬼泣玩家承认,这是鬼泣的正统或者是续传,因为这款游戏实在是太过于不鬼泣了。
实际上,这就是卡普空的一种推托之词。
动作游戏在主机游戏里面,在未来也是在一路走低的,嗯。除了MH。
虽然《猎天使魔女2》的质量非常高,但最后也不过才卖了几十万套,当然,这里面有WIIU的装机量太少的原因在。不过这款游戏就算是真的全平台,销量也就是一百万到一百五十万之间,不可能再多。
而硫酸脸离开了脱~裤魔之后,仍旧是由忍者组开发的《忍龙3》的销量也不怎么理想――当然,这根《忍龙3》的质量有关系。不过,实话实说,《忍龙3》虽然被很多核心玩家喷一点也不忍龙,不过就杰斯特来看,这款游戏还没有差到被喷的一无是处的那样。
硫酸脸的小弟还是很有想法的。
反倒是硫酸脸自己离开脱~裤魔之后晚节不保,开发的《恶魔三人组》什么垃圾东西,尤其还是搭载在WII上面独占游戏,这个说起来还有一个段子比较好笑。
当初硫酸脸在脱~裤魔一手组建忍者组开发《忍龙》大获成功,可以说是志得意满,春风得意。
在接受采访的时候。习惯大嘴巴跟喷人的硫酸脸也是指点江山一番,竟然在采访的时候说出了WII玩家不配玩我的游戏的言论,因为《忍龙》以高难度著称,而WII上面的绝大多数游戏都是上手简单的,不过在硫酸脸离开了脱~裤魔,四处的找下家筹措游戏开发资金的时候。
却发现,整个日本,愿意在这个时候帮助他的,只有任天堂而已。
从这一点来看,任天堂或者是岩田聪。是极有人情味的。
实际上,硫酸脸这么说,虽然有些难听,但是仔细一想也不是没有道理的。Wii以体感操作和家庭同乐理念赢得了大量轻度玩家,而这些人的确对于《忍龙》之类的游戏不感兴趣。后来《使命召唤:黑色行动2》WiiU版的开发人员曾经抱怨过销量过低:任天堂的玩家整天抱怨没有第三方大作,但大作出现的时候他们却很少购买,他们的眼中只有马里奥。
要知道,《使命召唤》可是游戏界名副其实的销量神话,一年一作。稳定2000W套,虽然GTA5销量五千多万套看起来比COD强的多,但你要知道,GTA5是五年磨一年才有这样的销量,而COD可是一年出一作的年货,连引擎都是多年没换过的,给他们五年时间,五部《COD》的开发费用可能还没有GTA5的一半高,但是销量却超过GTA5一倍。
也正是基于这种原因,才不会去枉然的开发《鬼泣》。
他们怕赔钱。
当然,卡普空也是很矛盾的,他们在看到LV5的《妖怪手表》次次大卖也酸溜溜的说,他们也想要开发这种顶级的游戏IP。
不过,卡普空这话也就是说说罢了,根本就不能当真。
再者说,卡普空手里的那些IP,哪个不是神级IP?
这也是卡普空后来多年以来,只是将自己的精力放在三大IP上面一样,很简单,就是这三大IP的销量有保证。
虽然不会有爆发性的销量增长,但是好歹也不会出现玩家不买账的情况。
这三款游戏就是MH,生化以及街霸。
MH的号召力就不用说了,当初一周就让PSP的装机量增长一百万+的神物,索尼做梦都想要拿到手里的游戏,但是奈何,卡婊始终不松口,上个索尼的东京展,还只是给一个安布雷拉的射击游戏的CG,实在是缺乏诚意,卡普空的射击游戏,呵呵,脑补一下就知道多没有可玩性了。
很多玩家笑称的卡普空镇家三婊的就说这三款游戏了。
正是因为无数玩家对于《鬼武者》这种被卡普空有意或者是无意遗忘或者冷藏的游戏愤慨跟不满――这并不是单指这一款游戏,也不是只是说只有卡普空这一家游戏公司,只是卡普空的这种行为最为恶劣罢了,所以,他们在看到《仁王》里面,主角在战斗的时候,用出了《鬼武者》里面的主角明智左马介招牌性的一闪之后。
会全场爆发出雷鸣一般的欢呼声。
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