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杰斯特确实想要让世嘉跟任天堂正面对抗,他可不想要世嘉就这么快对自己的这一代主机这么快就死心,然后全力开始十六位机的研发,要知道,世嘉因为在街机领域里面多年的积累,尤其是一些大型街机上的经验,在硬件开发上,所积累下的技术不是自己或者是任天堂能够相比的。
要是让他们跟以前的历史上一样,在master-system刚刚推出没多久就知道事不可为,然后开始十六位机的开发,并且在短短的两年多的时间内就研发出了世界上第一台十六位游戏机md的话,对于自己也太过于被动了。
毕竟,杰斯特给自己的dreambox的生命期可不是短短的两年。
随着游戏机的进化,准入门帘也越来越高,在八位机的时候,因为都是完全成熟的技术的贴牌组装,所以基本上任何一个有些硬件基础跟电路基础的人经过一段时间的摸索,尤其是在有正式产品的样机作为参照的情况下,就连八十年代中后期的大陆村办企业都可以没有难度的进行仿制。
但是从十六位机开始,游戏机的技术含量就会呈现出飞跃式的提高,这也算是一个准入的门栏,更不用说随着索尼的加入而开始的三十二位机以及3d革命了,这也是为什么杰斯特一定要在八位机时代的时候入场,因为只有八位机时代的准入条件是基本上为零的,而且市场之空白,因为雅达利冲击的崩溃所产生的空窗期更是前所未有的。
要是想要在十六位机,甚至是十六位机之后入场,那么就要像索尼跟微软那样,带着虽千万人吾往矣的勇气跟每年十亿以上的亏损的决心了,看到游戏市场火热,死在这上面的巨头可不是一个。比如说大名鼎鼎的日本电气。
正是因为此,在杰斯特的心目里,他不想要让世嘉就这么快对自己的八位机丧失信心,这也是他决定要给世嘉制作一款精品游戏的原因,现在他的下一代的十六位游戏机的开发已经开始了纸上作业的阶段,进度并不理想,杰斯特都有了是不是要挖几个有过十六位基板研发经验的人来提升效率了。
而这一封世嘉的回函,就是之前收到了杰斯特同意他们派遣研发团队到美国进行《料理の一番》开发的建议,而对于这一项建议,世嘉方面也是表现很兴奋。在这份回函里说,最多半个月之内,他们的研发团队就能够启程,同时还想要询问一下,整个团队大约需要多少人,其中策划,美工,程序各是多少人。
甚至有一点还让杰斯特极为意外,刚刚结束了《hang-on》开发的铃木裕竟然也放弃了他在世嘉内部另一款重量级游戏《太空哈利》的设计工作。决定也要随团来美国,并且他还非常谦虚的表示,想要跟随杰斯特学习一下怎样制作一款卓越的家用机游戏,这也让杰斯特有些虚荣心爆棚。毕竟,铃木裕可是他记忆里的世嘉灵魂,名副其实的一代大师。
对于这些问题,杰斯特也做了很认真的回复。
之后。杰斯特又联系了一下他的那只已经派遣到日本世嘉总部参与《hang-on》这一款世界上第一台体感街机游戏研发的团队负责人,询问了一下他们的情况,毕竟。大半年时间的远离美国本土,对于这些人来说是极为艰苦的,而且因为日本人的那种疯狂的工作精神,为了跟上日本人的进度,这些派遣到日本的员工也不像是其他的同样派遣员工一样,有着回国假期,只能随时跟着世嘉日本开发团队的进度走。
说实话,这种程度的工作强度在杰斯特了解的这个时代大陆派遣到国外学习技术的团队,比如在九十年代派到西门子学习高铁技术的团队面前来说,简直不值一提,不过美国人的要求就是是非多,能够找到这样的一只愿意全程参与这种高强度,还没有半路给他撂挑子的团队,也是很不容易的了。
这只团队的负责人首先就是像杰斯特诉苦,这是肯定的,毕竟日本人的工作强度跟工作热情是他们完全不能相比,但是同时他们也表示在这大半年里学到了很多,也对世嘉在大型街机上的技术表示了感叹,最后也表示他们经过了这大半年的研究,已经可以进行独立的大型体感街机项目的开发了。
对于这个杰斯特不置可否,到底能不能成,还得拉回来试试,不过现在夸奖跟表扬的话还是要说的,反正不用花钱――当然,对于这支派遣出去的硬件团队不实打实的奖励也是不可能的,他敢不奖励,这支团队马上就敢造反,况且,远离自己的家庭大半年时间确实极为难熬,也幸好这支团队里大部分都是还没有结婚的年轻人。
所以,杰斯特马上就给这支团队特批了一个半月的带薪休假,旅行的花费公司全包――当然是有额度的,但是额度很高,而且,之前答应的高额奖金也会在这些员工正式述职后兑现。
杰斯特的工作不只是只有火星娱乐这些,像是风行发行公司的工作,基本上卡莉.泰里跟她的团队都能够处理的非常出色,杰斯特只需要在一些非常重要的文件上签字即可,实际上,就算是杰斯特自己去做都不可能处理的如此出色,管理一家业务横跨北美的发行公司来说,需要处理的琐事实在是太多了。
再比如说幻象工作室的《忍者神龟》的漫画版已经大卖,而动画版的制作也已经接近了尾声,需要联系电视台播放,也幸好这两位幻象创始人有些关系,这一点上也不需要杰斯特操心。
但是并不是他手下所有的公司都像风行公司,幻象工作室一样可以让他放心,比如克莱门特公司看到《世界风云》卡牌游戏的火爆之后,想要再开发一个新的卡牌游戏,但几个项目讨论下来都不理想,所以他们也都向着杰斯特寻求这方面的建议。
但杰斯特现在自己游戏开发的问题都忙的昏天暗地,那有什么空帮他们设计卡牌游戏。况且万智牌需要非常严谨的数学建模的完成,这可不是短时间就能够完成的项目。
而最让杰斯特揪心的就是他跟何国源打算推出的那个高端电脑的事情,因为在年初的ces展上,杰斯特花费了大量的时间来吹他的这个高端游戏电脑的计划,之后却有了偃旗息鼓的迹象,所以很多玩家或者是媒体都表示了自己的不满。
毕竟,曾经在那台样机上展示的次时代画面足够震撼,很多不差钱的土豪玩家已经明确表示只要火星娱乐敢出,并且能够保证游戏数量,那么他们就会毫不犹豫的入手。
不过对于杰斯特来说。他在想到要做自己的电脑品牌的时候想到的是后世的苹果,制作一个可以完美自洽的封闭系统,根本就不管外界的环境如何,我只玩我自己的,但系统这件事不是说做就能做的,哪怕就是现在。
要说杰斯特有没有想过学微软,以及后世微软所走过的道路,杰斯特也真的想过,他是他也是只是想想罢了。毕竟他无论如何,归根结底还是一个华人,他在游戏行业里面称王称霸也许还没有什么,这些行业吹的再高大上。归根结底也不过是一个娱乐行业而已,但是系统可不是如此,美国政府是绝对不可能允许一个非白皮成长为像微软那样的pc系统的霸主的。
况且,想要做到pc操作系统上的霸主的难度。要攀爬的科技树,需要的投资规模以及要完成的利益联盟,绝对不是一个小小的游戏行业能够相提并论的。对于这个深不见底的黑洞,杰斯特确实产生过贪婪之心,但更多的,是对此的畏惧。
在ces展之后,关于他的高端品牌电脑的计划,摆在杰斯特眼前的只有两个选择,一个是暂时的先用ibm的兼容机系统来代替,另一个就是推迟计划,一直到适合自己的操作系统开发出来之后再开始推广。
ati的ceo何国源其实并不是十分的同意杰斯特的关于要自己开发系统,把自己做成一个独立生态圈的计划,在他的眼里,在pc领域,最重要的就是开放,ibm兼容机的受众最多,为他们开发应用软件的也最多,自己如果要做电脑,不去主动的加入这一方,反而像苹果那样走封闭的道路,实在不是什么明智之举。
而且何国源的理由也很有道理,pc归根结底只是一个工具,虽然我们主打的功能是游戏,但是一个人花十几甚至几十倍的价格来购买一台价格高昂的个人电脑却只能够用来玩游戏,这样得到的纯粹的体验,将会是非常非常差的。
毕竟,个人电脑在本质上不是游戏机,而是一件工具,而不是玩具,哪怕很多人喜欢用它来玩游戏。
除非我们自己就能够做到所有的使用者能够在ibm兼容机上做的事情,也就是说,我们要自己做出各种各样的软件。
但这显然是不现实的。
当杰斯特举苹果的例子,说明还是有很多开发者或者是开发商很乐意给苹果开发程序的,不过对于杰斯特的这个说法何国源嗤之以鼻,他的说法非常的不客气:“苹果能够有这么庞大的软件群的原因是因为他们推出的时间早,而且靠着低价战略获得了大量的使用者拥戴,而我们一开始就定位高价,是不可能得到大量的使用者的拥戴的,没有什么开发商或者开发者会为没有使用者的系统开发程序。”
所以,因为杰斯特跟何国源关于这方面的争执,这几个月来,高端pc的项目基本上没有任何的进展。
毕竟,这个项目到底要怎么做,现在还没有确定呢。(未完待续。。)
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