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一条条属性技能出现,清晰的摞列在眼前。
其实,巨魔的特征还是挺明显的,增加的就是兵种的近战能力,和战场上的持久力。
方浩大概的看了一眼,便开始进行选择。
命名栏,填上【上古骸将】
【阵营:神国】
【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,天生四臂,石甲身躯,弑生之意。】
【技能:猛击,狂暴冲撞,力压重山,坏死之躯,骸骨军械库,战斗怒火,不死战将。】
【固有技能:领域战斧精通,领域盾牌精通,领域战斗精通,领域重甲精通,高级剑术精通,高级长矛精通,高级战斗精通,高级战槌精通,初级土系法术精通。】
【石甲身躯】:天生石甲身躯,物理抗性+55%,魔法抗性+40%,土元素充裕,身躯修复+15%。
【弑生之意】:为杀戮而生的战士,每击杀一名生灵目标,伤势恢复+5%,攻击力+3,战斗意志+2%,技能冷却-2%,(状态持续30分钟,最大击杀数量50。)
【狂暴冲撞(主动)】:向前猛冲,击退沿途的敌人,并对其造成击退、眩晕等负面状态。
【力压重山(主动)】:主动技能,武器附带土系魔法,增加200%劈砍重量。
【坏死之躯(被动)】:暗能量充盈的状态下,全属性+15%,受损自动缓慢修复。
【骸骨军械库(被动)】:被动技能,可使用多种武器装备,自动协调武器攻击节奏和战斗方式。
【战斗怒火(被动)】:随着战斗时间增加,该单位属性也随着提升,每五分钟战斗力+5%,暴击+2%,最高层数20层。
【不死战将(主动)】:进入进攻状态,‘120秒内’攻击力+75%,防御力+35%。
方浩将自己需要的属性和技能,全部都选择了出来。
特性中,依旧是选择亡灵,来减少粮食负担。
生灵和亡灵,还是有很大的区别。
当确认是亡灵之后,像是特性中的‘古血巨魔’,技能中的‘狂暴者之怒’、‘威吓咆哮’都自动消失了。
就是说,这些属性,更适用于生灵。
相同的,如果他选生灵的话,‘坏死之躯’‘骸骨军械库’一些亡灵能力,也会自动消失。
所以,选择一个,也会对应的失去一些。
但整体选择下来,还是比较满意的。
特别令他满意的是‘弑生之意’和‘战斗怒火’。
一个是通过击杀目标,来提高自身的战斗力,后者是直接通过战斗时间提升。
这样一来,士兵在战场上就会越打越猛,实力越来越强。
战斗一旦拖下去,就连英雄,怕也会在这个兵种上吃亏。
所有的选项选择完。
一阵光芒在蓝图上闪动。
【已合成兵种:上古骸将(神话)】
【您创建出全新兵种建筑。】
【解锁图纸:骸骨者圣殿建造图纸】
三道系统提示出现,代表着图纸合成成功了。
看见兵种的评定是神话后,方浩才松了一口气。
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