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游戏评测媒体,顾名思义,就是给游戏打分的。
不过这个打分,可不简单。
与玩家之间的评分不同的是,媒体的评分,或多或少会影响到游戏的销量跟口碑。
一旦某款游戏被打了高分,那么除了本身质量过硬外,再接下来的日子,就是在为拿奖做准备了。因为销量肯定会高!
而要是有游戏被打了低分,除了真的因为质量不行而泯然于众人外,销量多半会达不到发行商的预期。
所以,当这种评分行为渐渐能够影响市场和销量时,那金钱的交易,便由此滋生。
你游戏做的烂想打分?
没关系,钱到位,我给你高分,黑红也是红。
你游戏做的好想打分?
懂我意思吗?(摩挲指尖)
什么?你不懂?
那不好意思了,你这游戏不行啊。
你游戏挺一般的想打分?
懂规矩吗?(疯狂暗示)
什么?钱不够?
我先给你打低分,回头钱到位了我们再编个理由改高分。
放心,不要担心没人买,玩家很多,冤种也多。
...
于是,游戏史上便发生了多起好游戏被打了低分,或者低分游戏途中改为高分的情况。
至于烂游戏打高分的,不多见。
显然,他们这些媒体要是要点脸的。
或者说,演一演,不要那么明显。
接着,当这种产业诞生后,媒体机构也开始一家一家的冒了出来。
赚钱嘛,不磕碜。
因此,评测机构的数量在全球范围内称得上是多如牛毛了。
但如果以‘专业’和‘权威’来分类的话,那多如牛毛,就会变成九牛一毫。
而这部分,几乎都是国外的评测机构。
国内的,仅有一家,且还是自媒体形式的,地位在‘多如牛毛’这个范围之中。
因此,哪怕这一家自媒体评测机构多么的客观,多么的专业。
也不足以让玩家们有参考性。
而全球最大,流量最高的阿美瑞卡评测机构CA,反倒是玩家群体的首要参考对象。
当然,那是曾经。
现在的CA,已经显得不那么专业了。
因为他们在近几年来屡次翻车。
甚至还爆出了两起‘实习生错误打分’的业界笑话。
其实大家懂得都懂,所谓的实习生打分,就是个借口理由罢了。
真实情况,就是钱没到位,被打了低分。
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