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这种类似于碰面会的相亲就是朝着轻松自如而去的,玩玩闹闹之间,如果男女双方见面感觉不错的话就留下联系地址,以后看情况是否再进一步发展或就此结束,反之就直接拜拜了,也无伤大雅。
至于现在陈彭和潘璐瑶这种情况则显然靠不上通常的范例,双方在坐下后也没有多做交谈,婚宴一结束,潘璐瑶立马草草告别后就落荒而逃,使得明佳慧和张淡淼事后一脸怀疑的盯着他,猜测他是否做了什么对不住人家小姑娘的事。
对此陈彭也不好做什么解释,只能以沉默来应对了。
在婚宴过去的几天后,张淡淼就离开了,回到斯坦福继续她的学业,而思维领域的发展则一如之前的平稳,很快就到了《巴兰塔世界》正式运营的日子。
……
这段时间里,《巴兰塔世界》在煌游不遗余力的推广下影响力已经扩展到了全市的各个知名大学,并通过学生们的口口相传以及现在发达的资讯传递速度,有着向外省市大中院校扩散的趋势。
现在《巴兰塔世界》一共开了两组服务器,名字分别是艾丁卓骑士团国和巴赫尼亚黑玫瑰,每组服务器最高可以容纳一万人同时在线,两线服务器也就是两万人,每天一到晚上黄金时段,服务器就被挤得满满当当的,登入排队这种情况在这两周已经成为了常态,不少玩家纷纷在论坛上留言要求增加服务器和开放更多的激活码,另外也因为登入排队困难,导致了很多玩家干脆全天挂在游戏中,以免到时候上不了线,从而让全天的在线率提高了不少。
对于现在的这个情况煌游和思维领域都是喜出望外,在经过商议后,双方决定将《巴兰塔世界》的测试运营阶段从原本的两个月直接减少一半,准备在六月一日就正式收费运营。
这里面很大的原因是因为这款游戏在大学生群体中获得了很好的口碑――本来《巴兰塔世界》定位的最大用户群就是庞大的大学生群体。
一般来说网游用户群体主要分为白领群体和学生群体两大块,其中白领群体因为空闲时间较少,所以一般倾向于针对碎片时间所制作的网游,也就是道具收费类的快节奏网游,这样他们可以用较少的时间投入来换取更高的等级更好的装备更强的战斗力,当然,这些指标和他们付出的钱成正比,这也是现在网游中的主流形式。这种模式可以让游戏公司摄取到最大的利润,可同时游戏中的平衡性也被**裸的打破了,完全变成了土豪砸钱的游戏,迎合这个市场可以赚钱,但无法出现精品,也不具备生命力。
但《巴兰塔世界》这款游戏不一样,在陈彭一开始的设置中它更趋向于一个真实的世界,换句比较通俗的话来说就是所有人在游戏中都是公平的,你玩的时间越长,打的怪越多,你就可以越牛逼,至少等级比别人高出一截,这种模式更像是网络游戏刚刚兴起的那个时期的游戏模式,在虚幻的空间中创造出一个付出与回报如此成正相关的世界,这种模式显然更适合钱不多但空闲时间较多的大学生群体,他们也愿意在《巴兰塔世界》这个体系非常复杂的游戏世界里找到他们的成就感,所以思维领域和煌游两方的领导在商量过后便确定以发展大学生群体为主力用户群的策略。
现在《巴兰塔世界》在所选定的主力用户群体中反应如此良好,自然让煌游和思维领域两个公司信心十足,缩短测试期,提前正式运营自然成为了两家公司的一致选择。
另外就是游戏中的bug问题――在这一个月的测试期中玩家几乎没有发现什么bug,就算难得出现一两个,也会迅速被游戏中的一些npc使用各种合乎情理的方式,悄无声息的处理掉,至于那些如同程序错误的硬bug,除了服务器的承受能力问题外,其余的错误几乎不存在。
这种情况已经说明了《巴兰塔世界》已经是一款非常成熟的游戏,提前正式运营在技术上没有任何问题。
用煌游评测人员的话来说就是从《巴兰塔世界》找bug那完全就和在大草原里找一只指定的蚂蚁那么难,完善的令人发指,现在多测试一天,那就少赚一天的钱。
在正式运营后,服务器组的扩张已经提上了双方公司的议案。
双方协议同时增扩现有的两组服务器,使得每一组服务器都能增容到可以容纳同时5万人在线,一共可以同时容纳10万人在线流畅运行游戏。
之所以采取这样增加服务器容量的方式是因为在《巴兰塔世界》里每组服务器的内容并不一样,可以说完全是不同的体验。比如现有的两组服务器――艾丁卓骑士团国和巴赫尼亚黑玫瑰,这每个服务器名字代表的就是一个势力或地区,进入这个服务器中只可能出现在和服务器名字相对应的地区中,而不会出现在其他地方,这种服务器形式甚至可以看做每一组服务器都是运营一个独立的游戏,但相互之间又有着联系,甚至会产生互动。
至于现在的艾丁卓骑士团国和巴赫尼亚黑玫瑰这两个服务器名字,在真实的巴兰塔世界中就是在某个区域敌对且冲突严重的两个势力,这样的势力在巴兰塔世界中还有很多,以后如果开启新组的服务器,那么都会按照这样的规则进行,一组服务器就是一个势力。
当然,一个帐号只允许在一个服务器中拥有一个角色,也就是说当一个帐号在某个服务器中建立了角色之后,这个帐号就会和服务器锁定在一起,就算把帐号下的角色删除了,那么再建立新角色也只能在这个服务器中建立,而不允许去其他服务器,如果想玩其他服务器的内容,那就必须申请新的帐号或者将原有的角色通过游戏中的方式移动到其他服务器内的区域中。
陈彭知道这种规则会让他挨不少骂,不过骂归骂,他并不会改变他的主意,他认为这种规则才能最大限度的保留游戏世界的真实性和公平性。
对于陈彭的这种想法,殷梨亭从他所负责的运营角度来看是不赞同的,不过在陈彭和张何的一致同意下,他这个小股东也只能选择遵从,当然如果游戏真的很受欢迎的话,陈彭这种经营策略也能为思维领域获得更大的利益,这也是殷梨亭没有坚持反对的主要原因。
果然,在五天前将这个规则放到煌游的游戏专区和论坛上后,立刻引来了一片骂声,称煌游钻到钱眼里去了(大多数玩家都以为《巴兰塔世界》是煌游的,而思维领域只是类似游戏开发工作室一类的组织),把一个帐号可玩的内容限制的很小,逼玩家想玩多的就只能注册更多的帐号,付出更多的金钱。
当然,也有很多人支持这个规则,觉得这能最大程度的保证公平性,而且他们觉得《巴兰塔世界》的内容已经丰富的过了份了,完全就是良心作品,同时呼吁千万不要出道具收费,来保证这个难得的纯净游戏世界。
这两方玩家在论坛上相互激烈的争论着,弄得论坛上一片飘红,热闹非凡。不过激烈归激烈,谩骂是没有的,因为论坛发言资格是和帐号绑定的,游客不允许发言,一旦有侮辱他人的谩骂话语出现,就会被禁言和处于禁止该帐号登入游戏一段时间的处罚,而在这个时候激活码可是很有限的,一旦被封禁也就意味着这段时间没法上游戏了,这使得玩家在论坛上的发言一般都会有所克制,使得煌游专区论坛的环境对比其他同类论坛倒是好了很多。
不过这种争论在一周前的收费公告出现后就停了下来。
《巴兰塔世界》的收费采取虚拟点卡销售模式,分为5元、10元、30元、60元四种充值类型,价格和剑3、wow两个知名网游持平,都是一小时0.45元(即30元4000分钟),同时推出一百二十元包月卡,基本属于市面收费游戏中的最低价这个层次。
这个收费价格一出,前一种谩骂游戏方贪财的人群顿时没有了声音,就算有也会立刻被其他玩家打压下来,骂的灰头土脸的,让这些还嫌不满意的就去玩那些挂着免费牌子的土豪牌快餐游戏去。
对思维领域或者也可以说是陈彭所坚持的这种收费模式,煌游是有异议的,不过在考虑到《巴兰塔世界》能给整个煌游平台带来的好处以及思维领域最终同意了在恰当的时机推出不影响游戏平衡的时装收费系统之后,煌游也就同意了下来。
不过和很多网游一样,开始逐渐有了火爆势头的《巴兰塔世界》也开始出现了外挂,不过在思维领域绝不容情的策略和ai智能库的强大监控能力下,几乎外挂出现的四个小时内就会被无情封杀(这四个小时是核实时间,实际上在发现外挂后ai就会暂停该外挂的使用,等工作团队确认后就删除),
而凡是使用外挂的帐号,都将遭到永久停号,并进行全服通告,并在官网张贴出被封号的玩家帐号。
此举获得了玩家的大肆好评,至于微弱的杂声则早已淹没在人民海洋之中。
就这样,正式运营的那一天到来了。
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