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如果再算上那些隔三差五登陆一次,玩的频率没那么高,但也在坚持玩下去的人,恐怕百万人都有了。
正常情况下,大家错峰游玩,有的人白天上线,有的人晚上上线,还有人凌晨上线,服务器虽然有压力但也能挺过去。
但因为本次活动太过火爆,不仅是所有人扎堆上线,甚至还有一部分老玩家回流,新玩家入坑……
故而服务器崩溃了。
解决这个问题,那就需要添置一组新的服务器,而这又是一大笔支出,需要三区玩家平摊。
三区发生的这件事,恰好能够说明,现如今的《放学别走:弹珠风云》究竟有多么火爆。
可以说,这款游戏在PC游戏圈的地位,差不多就相当于十年前的英雄联盟或穿越火线。
当然!
游戏变得这么火爆,《放学别走》的内置广告业务,自然也发展得红红火火。
今年上半年,陈霸光是抽分成,就抽取了3.24亿元!而因为众所周知的原因,天霸工作室抽取的分成其实不算很高,大头还是分给了广大玩家们。
所以,《放学别走》上半年的广告费起码也是20亿级别!
这太惊人了。
要知道,这才短短半年时间,游戏一共也就十个区,平均一个区就能狂揽几亿广告费。
“这有什么好奇怪的?”
对于陈霸的大惊小怪,CEO黄庆反倒是很淡定,用他的话来说,《放学别走》的广告投放频率和数量很高,而且广告商也爱来这里投广告,有这个规模一点都不奇怪。
以目前的行情价为例,花四五百万,差不多就可以在《放学别走》其中一个区投放一个月的广告,累计有效曝光次数不低于一千万次。
假如你是广告商,你有打广告的需求,四五百万就能达到这种效果,试问伱会不会跑来投放广告?
说白了。
在黄庆看来,《放学别走》的广告位,其实单价还是有点低。
放学别走的玩家,大概都是一群20-40岁男女各占一半的构成,只要你的产品面向这个群体销售,那你花四五百万来游戏里打一个广告绝对不亏。
甚至四五百万打一个月广告,保证有效曝光率最低一千万次以上,这个价格都太廉价了。
即使翻一倍,估计还是有一大批广告商蜂拥而至。
这可太划算了!
同样的价格,去别的广告平台,例如某短视频软件上打广告,能有这么好的效果吗?
没有哪一个平台的用户,会像《放学别走》玩家一样,对广告的态度如此“宽容”且“欢迎”。
广告商来这里投广告,不仅效果好回报率高,而且还能享受到被一个区几十万玩家争着喊“金主爸爸”的尊贵待遇。
讲道理,广告商都不是傻子,谁是真心对他们好,他们还能感觉不到吗?
但凡来《放学别走》投放过一次广告,以后大概率就不会离开了,合同一续就是两三年起步!
懂不懂可口、百事、红牛等饮料厂商各自冠名赞助一个区服,然后打跨区PK赛的含金量啊?
(本章完)
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